اینو دیدی

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

اینو دیدی

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق در مورد نقشه های گرافیک و نمودارها

اختصاصی از اینو دیدی تحقیق در مورد نقشه های گرافیک و نمودارها دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد نقشه های گرافیک و نمودارها


تحقیق در مورد نقشه های گرافیک و نمودارها

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه82

نقشه های گرافیک و نمودارها

نرم افزارCADD ساخت نقشه ها و نمودارها  را پشتیبانی می کنند . بسیاری از بسته های نرم افزاری ورودی از برنامه های CADD را خواهند پذیرفت . بنابراین نقشه ها و نمودارها و سایر رسم های CADD می توانند موجب تولید بروشورها و سایر مواد نمایشی شوند . بسته های نرم افزاری رسم های CADD را می پذیرند . خروجی گرافیکی رنگی و با کیفیت بالا را مستهلک می کنند .

F ×D ( فایل تبادل اطلاعات ) عوامل انتقال هستند ، سایرین ممکن است مستلزم چاپ کردن فایل بر روی دیسک در دستور HPGL باشد . فرایندهای مدرن چاپ و کامپیوتر به نقشه کشی کمک می نمایند . ظهور پردازش کلمه ، فن آوری چاپ جدید ، و CADD نمودارها و نقشه ها را به یک کانون جدید برای گزارشات مهندسی و نمودارهای تجاری می آورد .

اهمیت نمودارها CHART و نقشه های گرافیکیdiagram

نقشه ( چارت ) و نمودارهای گرافیکی بخش مهمی از رسم فنی است . آنها برای دانشمندان ، مهندسان ، ریاضی دانان و هر کس دیگر در زندگی روزمره دارای اهمیت است .

دانشمندان از نمودارها و نقشه ها برای ثبت ومطالعة نتایج تحقیق استفاده می کنند . مهندسان آنها را برای ثبت اطلاعات دربارة مواد و شرایط بکار می برند . ریاضی دان ها آنها را برای ثبت حقایق و اطلاعات عددی بکار می برد . دکترها ازنقشه ها برای ثبت دمای بدن استفاده می کنند ، عمل قلب و سایر توابع بدن استفاده می کنند . اکثر مردم نقشه ها و نمودارها را می خوانند و استفاده می کنند تا دربارة هوا ، وضع بازار ، بودجه ها و سایر مقصد بیاموزند .. ملاحظه می کنیم که مسافت عکس العمل راننده و مسافت ترمز کردن اتومبیل افزایش می یابد وقتی که سرعت زیاد می شود . محتوی بعضی اطلاعات است، اما سازمان خواندن و فهمیدن بیشتری لازم است

که رابطه یک چیز را با چیز دیگر نشان می دهد . برای مثال آنها می توانند برای نشان دادن اوضاع اقتصادی بکار بروند . به کمک آنها ، شما می توانید با یک نگاه بگویید که آیا هزینه زندگی و دستمزدها صعود می کند یا نزول می نماید .

1ـ سطح آب طبیعی دردریاچه چیست ؟

2ـ چه موقع بالاترین سطح آب رخ می دهد ؟

3ـ در چه ساعت هایی سطح آب پایین ترین است ؟

شما احتمالاً هیچ م پاسخ به پرسش ها را نخواهید داشت . مقیاس های افقی و عمودی باید تصویر درستی توسط زاویه شیب و منحنی ارائه کنند  شما متوجه خواهید شد که تفاوت impression توسط سه جدول ارائه می شوند . نقشه A یک تغییر


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد نقشه های گرافیک و نمودارها

تحقیق در مورد کارت گرافیک

اختصاصی از اینو دیدی تحقیق در مورد کارت گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد کارت گرافیک


تحقیق در مورد کارت گرافیک

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه4

کارت گرافیک:

سه وسیله در یک کارت ویدیویی:

کارت گرافیک شما به اندازه صفحه نمایش شما مهم است و بیشتر مواقع نادیده گرفته می شود در طول سالهای 1999 تا کنون کیفیت کلی کارتهای گرافیکی ارتقا یافته است قبل از آن تولیدات کم قابلیتی در بازار بود این مقاله را دنبال کنید تا در مورد کارتهای گرافیک کامپیوتر خود بیشتر بدانید یک کارت گرافیک اصولاً یک رابط یا یک کارت قابل تعویض یا قابل توسعه در کامپیوتر شما است بنابراین می تواند با یک کارت دیگر جایگزین شود ( مادر برد باید دارای اسلات AGP باشد ) کارت گرافیک همچنین می تواند به صورت onboard باشد که در کامپیوترهای شخصی lap top یا مادربردهای عمومی تر استفاده می شود که قابل تعویض نیستند. بنده یک دلیل روشن برای یک کارت گرافیک قابل تعویض در کامپیوتر خود دارم هر چند یک مادربرد مدرن می تواند دارای یک چیپ ست گرافیکی عالی باشد شما فقط باید بدانید کدام یک!

بدون توجه به اینکه آیا کارت گرافیکی onboard یا ق&71575;بل ڎعویض است رابط گرافیکی از سه قسمت تشکیل شده است:

  • ی'03; H70;یپ ست گرE5; /;یکی با مارکهای معتبر ( ATI , Matrox , Nivadia , S3 , Intelنامهای شناخته شده در زمینه هستند ) چیپ ست گرافیکی سیگنلهایی را که مانیتور باید از یک تصویر دریافت کند می سازد.
  • انواعی از RAM( که انواع معمول آنها مانند: EDO , SGRAMیا VRAMهستند) حافظه RAM برای اینکه بتواند تصویر کامل صفحه نمایش را در هر لحظه بخاطر بیاورد لازم است. کارت گرافیک ممکن است از حافظه اصلی مادر برد استفاده کند.
  • یک RAMDAC چیپی که سیگنالهای دیجیتال را به آنالوگ تبدیل می کند اگر شما از مانیتورههای FLAT PANELدیجیتال استفاده می کنید احتیاجی به تابع RAMDACندارید

کارت گرافیکی CPU  را پشتیبانی می کند:

کارت گرافیک یک تابع پشتیبانی برای CPU دارد و آن پروسسوری مانند CPU  است. اگر چه این پروسسور اختصاصاً برای کنترل تصویر صفحه نمایش ساخته شده است.

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد کارت گرافیک

تحقیق در مورد s-plus زبانی برای تحلیل داده های و گرافیک

اختصاصی از اینو دیدی تحقیق در مورد s-plus زبانی برای تحلیل داده های و گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد s-plus زبانی برای تحلیل داده های و گرافیک


تحقیق در مورد s-plus زبانی برای تحلیل داده های و گرافیک

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه61

بخشی از فهرست مطالب

3-1 S-PLUS GUI: مقدمه

 

4-1 زبان دستوری S-PLUS: مقدمه

 

  1. 4.2 بردارها و ماتریکس ها

 

     4-4-1 موضوعات دیگر S-PLUS

 

فصل 1

 

مقدمه ای بر S-PLUS

 

  • مقدمه

 

S-PLUS زبانی است که برای تحلیل داده ها و گرافیک های گسترده شده در لابراتورهای بل AT&T طراحی شد.به صورت مفصل در Beker و دیگران (1988)، Chambers و Hastie  (1993)، Ripley و Venables (1997)، و Oslon و Kraues (2000) توصیف شد.علاوه بر تامین زبانی قدرتمند، جدیدترین ورژن های نرم افزاری، S-PLUS دو هزار و S-PLUS 6، همچنین شامل واسط گرافیکی گسترده کاربر (GUI) در پایگاه های ویندوز می باشد (این در UNIX موجود نیست).GUI امکان می دهد تحلیل ها و آنالیزهای روتین (و بعضی هم روتین نیستند) با تکمیل ساده "جعبه های تبادل دوطرفه" متعدد انجام شود یا گراف ها تولید و بوسیله راهکار "پونیت و کلیک" ویرایش شوند.

 

در این فصل هم GUI و هم زبان خط فرمان را معرفی می کنیم، هرچند جزئیات GUI برای مابقی فصول این کتاب باقی می ماند و زبان خط فرمان برای ضمیمه A.

 

2-1 اجرای S-PLUS

 

S-PLUS در پایگاه ویندوز با دبل کلیک روی فایل (یا میان بر برای) S-PLUS.exe باز می شود.نتیجه پنجره S-PLUS است که حاوی پنجره فرمان ها و یا پنجره Object Explorer می باشد.در طول جلسه S-PLUS، پنجره های Graphics باز می شوند و اغلب خروجی به پنجره Report ارسال می شود، که این با تغییر پیش فرض برای مسیرگزینی خروجی به پنجره  Options باز می شود.پنجره های دیده شده در یک جلسه معمول S-

 

PLUS در شکل 1-1 دیده می شوند.در بالا، زیر نوار عنوان S-PLUS، نوار فهرست انتخاب یا منو است.در خطی که زیر آن نوار ابزار است.

 

S-PLUS برای دستکاری "موضوعاتی" نظیر بردارها و ماتریکس ها زبانی فراهم می کند؛دستورات و فرمان ها را می توان در پنجره Commands یا فرامین نزدیک >prompt تایپ کرد، و هر بازده حاصله در زیر و همین طور در پنجره Commands ظاهر می شود، مگر آن که گزینه ی پنجره Report انتخاب شده باشد.اگر تک فرمانی روی یک خط از ورودی گسترده شود، >prompt به علامت جمع ، + ، تبدیل می شود.محتویات موضوعات S-PLUS با تایپ ساده ی نام موضوع قابل دیدن است.

 

پنجره ی Object Explorer موضوع جلسه ی فعلی را با طبقه بندی موضوع نشان می دهد.ان پنجره با کلیلک کردن باز می شود.

 

در انتهای جلسه، کاربر می تواند انتخاب کند کدام موضوعات ایجاد شده درجلسه باید در "دایرکتوری

 


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد s-plus زبانی برای تحلیل داده های و گرافیک

تحقیق در مورد شناسایی انواع نور در گرافیک کامپیوتری و سه بعدی

اختصاصی از اینو دیدی تحقیق در مورد شناسایی انواع نور در گرافیک کامپیوتری و سه بعدی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد شناسایی انواع نور در گرافیک کامپیوتری و سه بعدی


تحقیق در مورد شناسایی انواع نور در گرافیک کامپیوتری و سه بعدی

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه19

شناسایی انواع نور در گرافیک کامپیوتری و سه بعدی قسمت اول

انواع نور:

شما همیشه نورپردازی را با انتخاب اینکه چه نورهایی باید به صحنه اضافه شوند برپا میکنید. نورهای واقعی که شما میتوانید در یک برنامه سه بعدی استفاده کنید تقریبا بر اساس منابع نور موجود در طبیعت هستند و هر کدامشان کاربرد و مزایا و معایب خاص خود را دارند. این مقاله به شما کمک میکند تا ابزارهایی را که در اختیار دارید را بهتر بشناسید و آنها را برای هر پروژه ای با دقت انتخاب کنید.

نورهای نقطه ای :

اولین نوع از نورهایی که در اینجا بررسی میکنیم نور نقطه ای "Point Lights" میباشد که با نامهای "omni or omni directional " نیز شناخته میشود. این نوع از نور ساده ترین نوع نوری است که میتوان از آن در صحنه های سه بعدی استفاده کرد همانطور که در تصویر 1معلوم است یک منبع نور نقطه ای نور را بطور یکنواخت و در تمام جهت ها از خود ساطع میکند.

 

تصویر شماره 1 – یک نور نقطه ای نور را بطور یکسان و در تمام جهت ها منتشر میسازد.

بهترین نمونه برای یک نور نقطه ای در گرافیک سه بعدی یک چراغ روشن است که درمیان اتاقی آویزان شده باشد. همانطور که در تصویر 2 نشان داده شده است اکثر برنامه های گرافیکی منبع نور نقطه ای را با آیکون یک لامپ روشن نمایش میدهند. با این حال بر خلاف یک لامپ روشن یک نور نقطه ای بسیار کوچک است. بنابر این تمام نورهای منتشر شده از آن بطور یکسان در تمام فضا پراکنده میشوند.

 

 

تصویر شماره 2 – آیکون معرف نور نقطه ای در نرم افزار لایت ویو تری دی یک نور

شعاعی میباشد. همچنین یک نور نقطه ای در نرم افزار مایا و سافت ایمیج قابلیتهای

مشابهی را ارائه میدهد.

 هنگامی که نورهای نقطه ای به منظور ایجاد سایه برپا میشوند و شما یک ثابت کننده در اطراف نور نقطه ای قرار میدهید ( حتما همه شما چراغ مطالعه را دیده اید. در اینجا نیز منظور حفاظی است که دور لامپ را میپوشاند ) نور محدود خواهد شد و به شکلی در خواهد آمد که میتواند بتابد همانطور که در تصویر 3 نشان داده شده است.

هر چند بیشتر هنرمندان نورپردازی ترجیح میدهند برای اینگونه افکت ها از نورهای موضعی

 "spot Lights " استفاده کنند. زیرا نورهای موضعی کنترل بیشتری را بر روی نشانه روی نور ارائه


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد شناسایی انواع نور در گرافیک کامپیوتری و سه بعدی

تحقیق در مورد گرافیک

اختصاصی از اینو دیدی تحقیق در مورد گرافیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق در مورد گرافیک


تحقیق در مورد گرافیک

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه106

بخش اول:

 تعریف گرافیک محیطی:

طراحی گرافیک از عوامل امر تبلیغ و پیام رسانی در روزگر ماست. و در جوامع به اصطلاح پیشرفته. در همه زمینه ها و زوایای زندگی حضوری محسوس دارد. بشر امروزی با طراحی گرافیک در سینما و تلویزیون، روزنامه، نشریات. اعلان های تبلیغی و تجاری، علائم راهنمایی و رانندگی، بسته بندی کالاها، تابلو و ویترین فروشگاهها و حتی معماری و آرایش شهرها و تزیین خانه ها و طراحی پارک ها سر و کار دارد.

گرافیک محیطی از یک سو، بخش مهمی از محیط و اشیاء پیرامون خود را بر مبنای معیارها و الگوهای زیبایی شناختی گرافیک شکل می دهد. و از سوی دیگر به واسطه زبان گرافیک با محیط و اشیاء و انسان های دیگر گفتگو کرده و ارتباط برقرار می کند.

«شناخت و تسلط بر فرهنگ محیط بیشترین اهمیت را در کار گرافیک محیطی دارد. وقتی طراح با فرهنگ و روحیه جامعه آشنایی عمیق داشته باشد، به آسانی می توان، آشناترین بیان و ارتباط را با بیننده برقرار کند.

معماری و گرافیک هر دو کاربرد اجتماعی دارند و ضرورتاً باید با بافت فرهنگی محیط خود هماهنگی و تجانس داشته باشند. زمانی ما می توانیم یک هنر اصیل را ارائه کنیم که شناخت و دریافت صحیح و کافی از جامعه داشته باشیم.

شناخت کامل از تاریخ، اقتصاد و تکنولوژی و… و همچنین سنت و مذهب که مجموعاً یک بار فرهنگی را شکل می دهد.

بنابراین فرهنگ یک نقش سازنده و مؤثر در شکوفایی  هنر می‌گردد.»[1]

البته به طور طبیعی هر کس زیر نفوذ و تاثیر فرهنگ جاری جامعه قرار داردو همواره جریانات و جذر و مدهای آن حرکت می کند. اما منظور در اینجا آشنایی عمیق کیفی آن است.

اینگونه آشنایی سبب می شود که اثر طراح، خام و قشری نباشد و یا هر روز تحت تاثیر جزر و مدها قرار نگیرد. بلکه برعکس بتواند از آنها بازتاب درستی ارائه دهد.

گرافیک محیطی نیز با رشد فرهنگ بشری و تمدن انسانی در میان هنرهای دیگر پدید آمده است. هم اینک نقش ویژه ای در هدایت عوامل انسانی، هم در عرصه تولید و توزیع و هم در انضباط اجتماعی بازی می کند.

طرحها در درجه اول برای «دیدن» ساخته می شوند تا برای «ساختن» بنابراین در طراحی آن باید از عوامل و عناصر تصویری گیرا و جلب توجه کننده استفاده کرد. برای این منظور، تنها ایده های بکر و زیبا کافی نیست. بلکه باید از تمام فوت و فن و ترفندهای علوم بصری و فناوری استفاده کرد تا آن طرح فوراً دیده شود.

«ما با معنی بخشیدن به فضا باعث ارتقاء ارتباط عاطفی شهروندان با سیمای شهر شده که نتیجه آن داشتن شهری خوانا است و تصوری مطلوب تر در ذهن شهروندان ایجاد می کند. چرا که هیچ کس به قصد دیدن تابلو یا اعلان از منزل بیرون نمی آید و به طور دیگر می توان گفت که اینگونه آثار هیچگاه تماشاچی اختصاصی ندارند. بلکه باید خود عامل و سبب جلب توجه و نظر تماشاچی بشوند.»[2]

 

مشخصات اصلی گرافیک محیطی:

«گرافیک محیطی از کلیه علایم، تابلوها و چراغها، از شکل و رنگ و طرح و خط و نوشتار بهره می گیرد. و اگر بر معیارهای درستی استوار باشد:

1ـ ارتباط اجتماعی را تسهیل می بخشد

2ـ به فعالیت اقتصادی سرعت بخشد

3ـ ایمنی و جریان ترافیک را بهبود بخشد

4ـ مردم را از امکاناتی که شهر در اختیارشان می گذارد آگاه کند.

6ـ به رفع نیازهای مردم، با ایجاد ارتباط محیط اطراف، بوسیله مشخص کردن، راهنمایی و اطلاع رسانی کمک کند.

7ـ ایمنی مردم را حفظ کند

8ـ با ایجاد مناظر زیبای بصری در محیط، به سلامت روحی و ذهنی مردم یاری رساند.»[3]

عوامل اصلی بیان در گرافیک محیطی عبارتند از:

1ـ پوستر

9ـ طراحی محل های خدماتی عمومی

2ـ علائم

10ـ ایستگاههای اتوبوس

3- تابلوهای بزرگراهها

11ـ باجه های تلفن

4ـ تابلوهای راهنمایی و رانندگی

12ـ نیمکت ها

5ـ علائم نورانی (نئون ها)

13ـ طراحی محیطی مراکز تفریحی

6ـ تبلیغات روی وسایل نقلیه

14ـ طراحی حجم های تزئینی در میدان ها و پارک ها

7ـ طراحی محیطی پارک ها

15ـ تابلوهای فروشگاهها، مغازه ها، سینماها و کلیه سازمانها و مؤسسات دولتی و غیر دولتی و بیمارستان ها و بخش خدمات پزشکی، آموزشی، فرهنگی


[1] - مجله معماری و شهرسازی  /شماره 21/دوره پنجم.

[2] -سخنرانی آقای دکتر عباس زادگان/ 15/10/83.

[3]-http://www.gozineye2.com.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق در مورد گرافیک